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XXXG-01SRC ガンダムサンドロック改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41000 675 M 14410 270 27 30 25 7 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 4000 30 0 1~1 通常格闘 95 7 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 ビームサブマシンガン 2800 20 0 3~4 BEAM連射 90 15 ホーミングミサイル×2 2800 28 0 3~5 ミサイル 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムエクシア オーガンダム(実戦配備型) ガ・ゾウム 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムサンドロック 3 ガンダムサンドロック改(EW) 備考 クロスクラッシャーの代わりにビームサブマシンガンを装備。汎用性が増したと喜ぶか、パンチ力が無くなったと嘆くかは人次第。ヒートショーテルが通常格闘で威力も似たタイプのガンダムデスサイズヘルに劣るので、得意なはずの接近戦でもあまりダメージが伸びない。
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AGX-04A1 ガーベラ・テトラ改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27000 490 M 12800 105 24 23 28 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 110mm機関砲 2100 8 0 2~3 連射 105 25 ビームマシンガン 2800 10 0 2~4 BEAM連射 90 15 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能支援防御することで味方への攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ使用可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1410 ガーベラ・テトラ 開発先 Lv EXP 機体 2 490 ガーベラ・テトラ 3 980 リック・ディアス 4 1470 R・ジャジャ 備考 ガーベラ・テトラの強化バリエーション。「ゲーム系」に分類されているのは出典元が「ギレンの野望」となるため。 一騎当千の優秀な機体だった原作と異なり、今作ではほぼガーベラ・テトラと同じ性能で使い勝手は向上していない。 せっかくのシリーズ初登場だが趣味の機体となる公算が高い。使うなら傭兵持ちを乗せるなり考えなければならない。 リックディアスとは設定上の関係は無いが、デザイン上の関連性があるためか開発することができる。
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AGE-2 ガンダムAGE-2ノーマル 特徴 ガンダムAGE-2ノーマル COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33000 705 M 15960 122 30 28 34 7 B - B - B ストライダーフォーム HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15960 122 30 28 36 8 A A - - - 武装 ガンダムAGE-2ノーマル 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4070 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 威力は全てAGEシステムの+10%を加算したもの ハイパードッズライフル 4950 22 0 2~5 貫通BEAM 85 5 ストライダーフォーム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームバルカン 1650 8 0 1~2 BEAM連射 100 25 ハイパードッズライフル 4950 22 0 2~5 貫通BEAM 85 5 アビリティ ガンダムAGE-2ノーマル 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 AGEシステム 全武装威力+10% 変形可能 「変形」可能 支援防御可能 支援防御可能 ストライダーフォーム AGEシステム 全武装威力+10% 変形可能 「変形」可能 開発元 開発元A 5 ガンダムAGE-1ノーマル 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 3 Gエグゼス 4 ガンダムAGE-1ノーマル 備考 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』 ゲスト登場枠での参戦。開発元のAGE-1はA6で捕獲可能。残念ながらダブルバレットへの換装はできず、ダークハウンドへ開発もできない。 AGEシステムにより火力は高く、ストライダーフォームなら適性Aかつ移動力8という高い機動力を持つ。 武装が全てBEAM属性なのでビーム耐性持ちの相手は苦手。ただ、ハイパードッズライフルが貫通BEAMなので手も足も出ないということはない。 ビーム・ジェネレーター系のパーツとの相性は最高。耐性持ちが多い事を逆手に取って、パイロットに一点突破を習得させるのも有効。 原作再現しようとするとパイロットのアセムがユニットコレクション50%で入手のため、そこそこ中盤になる。 ゲスト特有のカッコいい戦闘アニメだが、ビームサーベルのフィニッシュ時に持ち替えてない方のサーベルも逆手持ちになっている。
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ZGMF-2000 グフイグナイテッド 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34200 630 M 13180 180 26 25 26 7 B B A - C イザーク専用グフイグナイテッド COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 630 M 13180 180 31 25 26 7 B B A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 テンペスト 4300 28 0 1~1 BEAM格闘 100 5 スレイヤーウィップ 4000 16 0 1~3 電撃 95 7 ドラウプニル連装ビームガン 2800 26 0 2~4 BEAM連射 90 15 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B インパルスガンダムガイアガンダムゲイツR グフ系MS フェニックスガンダム(能力解放) ラゴゥ オーガンダム(実戦配備型) ガーベラ・テトラ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ザクウォーリア 3 ザクファントム 4 ドムトルーパー 備考 イザーク専用機が存在するが、パイロットがスカウトできないので生産不可。 基本性能は高く、飛行可で移動力が7あり、BEAM格闘の威力も高いので単機無双に向く。 いくら攻撃力を強化してもうっかり撃墜させにくい電撃持ちなので、WBのトリガーユニットの削りにも便利。 BEAMと電撃しかないので耐ビームコーティングには手詰まりとなる。 グフ系のせいかパラメータ成長に何気に格闘補正が付く。 開発先のドムトルーパーの方が使いやすいので、特に思い入れがないなら開発した方が良いだろう。
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MSN-03 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30200 550 L 14340 156 28 28 28 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 メガガトリングガン 3100 16 0 3~4 BEAM連射 90 15 メガ粒子砲 1300×4 26 0 3~5 BEAM射撃 55 5 ファンネル 3500 20 30 2~9 覚醒 30 5 水中x アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減 サイコフレーム 覚醒値+15 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1100 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 3 1410 サザビー 3 1610 クシャトリヤ 5 1660 ギラ・ドーガ 3 2360 α・アジール 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 550 ギラ・ドーガ 3 1100 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 5 2200 サザビー 備考 クェスの乗った方のヤクト・ドーガ。 ギュネイ機との差異は武装で、ライフルがビームガトリングガンになったためダメージが多少バラつく。ファンネル以外はBEAM兵器なので、BEAM兵器の威力UPのOPパーツとは相性が良い。 前作Warsからの変更点として、メガ粒子砲の威力が1000から1300になった為、火力が相対的に上がった。また、アビリティにサイコフレームが搭載された為、ファンネルの威力の底上げも良くなった。 機体色が赤いため、赤い彗星などの対象になる。
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SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ バンダイナムコゲームス 発売日 2007年11月29日 価格 7,140円 583 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/04(火) 23 04 35 ID B6TUXt6N0 そういやGジェネ魂買った人いないのか? いなけりゃF以来のプレイの俺が軽く書くが 585 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/04(火) 23 12 30 ID WI1Mjlag0 583 久しぶりにGジェネFやってる俺が居るので是非投下してもらいたい。 595 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 00 00 27 ID LI/SgpAh0 585 本当に触りだけ F以来なんでまず懐かしさが先に来る 1stが6ステージでイグルーが5ステージ、それに対してポケ戦が2ステージはわかるが、08も2ステージってのはどうよ 戦艦ユニットが異常にデカいw 移動もすごい不便。後ろに下がりたい時は回頭2回いるわ その分当たり箇所もいっぱい増えたので狙いやすいかも ロードは一番最初のOP以外はあまり気にならず クリア時のランク換算の仕組みがよくわからん・・・。 597 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 00 21 29 ID aglr9Qps0 595 08が2ステージって凄い省略っぷりだな… でもロード短めなのはいいな、スパロボまでの繋ぎに買おうかな 607 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 02 43 57 ID 2CANyn3p0 595 ランクは戦闘中にどれだけポイント溜まってるか見れるよ。 左上に現在の獲得ポイント/次のランクに必要な獲得ポイントって形で表示されてる。 あとクロスボーンがステージ5、短編集な感じのスカルハートも3つの合計8つで優遇されてる感じ。 鋼鉄の7人から機体だけ参戦のフルクロスもビームや実弾に耐性あってかなり強いみたい。 クロボン好きにはいいかも。次世代機相手にしないといけないから最初にやるのは無理があるけど。 ステージ少ないシナリオでも、前哨戦を挟んだりして結構長い。 08は二つしかステージ無いけど、山越え(キキは出番無し)+アプサラス戦、 前哨戦でノリス戦→アプサラスⅢ戦って感じで抑えるところは抑えてあったり。 596 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 00 20 09 ID mJ5vUE5p0 Gジェネを俺もほんの少し マーク・ギルダーは相変わらず強い スパロボ気分でやるとあっという間に味方が落ちる 戦艦はでかいので被弾率が半端なく高い 戦艦の攻撃は、範囲の癖が強いが威力はかなり高い マップの階層移動はLR両方で同機能。片方を別の機能に回してほしかった 604 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 02 15 38 ID UsSMuxQy0 スパロボ気分でやるとあっという間に味方が落ちる スパロボ気分でやったのであっという間にEN切れ( A`)ウヘー今までスパロボかギャザービート系ばかりで本編は初めてなのでかなり勝手が違うや でも7機支援の超オーバーキルは楽しいです 605 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 02 16 53 ID oDBIlJeu0 ついでに。 596 □押しながらLRでキャラ送りになるからそれはいいんでない? 連装ミサイル系がかなり強いのね。 最初からオリジナル部隊にフェニックスガンダム系があるのはいいんだけど、 難易度もそれあること前提になっている気がするw 最初にVガンのステージに行ったら返り討ちにあったよ……。 大人しく一年戦争で遊んできます。 611 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 08 57 28 ID DsezBU3l0 605 連装ミサイル系がかなり強いのね。 初代Gジェネからの伝統です(連装ミサイル>NT専用>格闘武器=メガビーム>通常ビーム兵器) ZEROあたりではツインラッドがSFS扱いの癖に独自装備の連装ミサイル使えたため 攻撃力バカスカ上げたMSをツインラッドに乗せて、10万ダメージのオーバーキルとかも余裕ですた(´・ω・`) 607 PSPの08シナリオも同じ構成だったね、PSPのポケ戦は1ステージで北海のが無かったけど… 612 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 09 39 53 ID QfiDrb59O まあ2ステージと言っても、 ほとんどのステージが前後編にわかれてるようなものだからね 08は本編でも戦闘は多くない方だから仕方ないよ新作優遇はGジェネでもスパロボでもいつものことだしね 自分は蒼運命と次世代闘争編が充実してるから満足 632 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 12 52 29 ID mJ5vUE5p0 Gジェネ、まだ劇場版ガンダムシナリオが終わってないけど、なんとなくでVガンやってみた。 無理、死ぬw フェニックスガンダム*1、フェニックスゼロ*2、G3*1でパイロットがLV5~10なんて編成じゃ とてもじゃないけど突破できんw
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XXXG-01SRC ガンダムサンドロック改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30100 645 M 15810 155 27 30 24 7 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 4200 20 0 1~1 格闘 95 7 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームサブマシンガン 2800 16 0 3~4 BEAM連射 90 15 ホーミングミサイル 2300×2 24 0 3~5 射撃 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1485 ガンダムサンドロック 4 500 ガンダムサンドロック改(EW) 開発先 Lv EXP 機体 2 645 ガンダムサンドロック 3 1290 トールギス 4 1935 ガンダムサンドロック改(EW) 備考 クロスクラッシャーと引き換えにビームサブマシンガンを入手。W系随一の汎用性を持つユニットだが、裏を返せばこれといった個性に欠ける。発展先は一転して、高性能の格闘一本で戦う機体なので、好みによってはここで開発を止めてもいい。
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AMS-129 ギラ・ズール 特徴 ギラ・ズール COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19400 465 L 11800 96 22 21 24 5 B - B - C ギラ・ズール(親衛隊機) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - L 9780 96 22 21 24 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームホーク 3900 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 シュツルムファウスト 5000 24 0 3~3 射撃 55 5 グレネードランチャー 3200 20 0 2~4 射撃 70 9 ビームマシンガン 2800 10 0 2~4 BEAM連射 90 15 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 775 シナンジュ 2 805 クシャトリア 3 830 ギラ・ドーガ 3 880 メッサー 4 1350 サザビー(ベーシック) 開発先 Lv EXP 機体 2 465 ギラ・ドーガ 3 930 メッサー 備考 性能ではギラ・ドーガとあまり変わらない機体。メッサーの生産登録をするのに必要だが、そうでないならギラ・ドーガでも十分。 専用機があるものの、最初のステージでいきなり登場するため図鑑埋め自体は済んでいる。 ギラ・ズール(親衛隊機)はオープニングシナリオ「欺かれた世界」に登場、武装とアビリティは一般機と同じだが、HPが大幅に低下している。
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GNX-704T/AC アヘッド・サキガケ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29900 520 L 13500 150 27 25 31 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型GNビームサーベル 4200 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNバルカン 1000 6 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNショートビームキャノン 1300×2 14 0 2~4 BEAM射撃 65 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時受けるダメージ30%軽減。 支援防御可能 支援防御可能。 開発元 Lv EXP 機体 3 1250 マスラオ 3 1400 スサノオ 4 1560 アヘッド 4 1560 アヘッド・スマルトロン 5 1800 アヘッド・サキガケ(ベーシック) 開発先 Lv EXP 機体 3 1040 アヘッド 3 1040 アヘッド・スマルトロン 4 1560 マスラオ 備考 近接特化仕様になったアヘッドのカスタム機。ミスターブシドーをマスターキャラに選べば容易に入手可能。 GNショートビームキャノンは威力・命中率ともに低く、やはり格闘でないと活躍しづらい。 その格闘武器にしても、威力はともかく射程は一般機と変わらない1マス。00系の格闘用MSとしてはガラッゾ(ブリング機)やマスラオにも大きく劣る。 武装がビーム兵器のみ、というアヘッド系の弱点もしっかり受け継いでいるので、相手によってはまったく歯が立たない。 ベーシック経由の場合、この機体を作るよりも、より高移動力で格闘射程の長いGNフラッグを作る方が良い。
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GN-001RE ガンダムエクシアリペア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26900 490 M 12000 150 27 21 28 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 3800 16 0 1~1 特殊格闘 100 5 GNバルカン 1000 6 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNソードライフル 2900 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX2スカルハートクロスボーン・ガンダムX1フルクロス ガンダムエクシア 開発元 Lv EXP 機体 2 530 ガンダムエクシア 2 625 ガンダムエクシアリペアII 3 900 ガンダムエクシア(ベーシック) 開発先 Lv EXP 機体 2 490 ティエレン宇宙型 3 980 ガンダムエクシア 4 1470 ガンダムエクシアリペアII 5 1960 ダブルオーガンダム 備考 半壊状態のエクシアなためガンダムエクシア以下の武装とアビリティになっている。 とはいえ壊れてもエクシア、空を飛べるためVガンダム系の機体に匹敵する性能がある。GNソードが特殊格闘なだけ上回るとも。 ベーシックからこの機体に移ればエクシアよりも若干早くダブルオーガンダムに開発できるのはメリット。 リペアIIを開発できるのはリペアだけなので一度は育てる必要がある。ただし、図鑑を埋めるだけなら問題はない。